進(jìn)化機(jī)器Crossleftv0.8安卓版
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進(jìn)化機(jī)器Crossleft是一款機(jī)器人養(yǎng)成游戲,游戲想法十分新穎,機(jī)器人需要不斷的挑戰(zhàn)其他的機(jī)器人,通過(guò)每一場(chǎng)比賽來(lái)吸取經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行自我進(jìn)化,對(duì)戰(zhàn)的游戲內(nèi)容則是劃棋子,只剩最后一顆棋子的玩家就輸了。
《進(jìn)化機(jī)器Crossleft》是游戲商暗黑天鵝實(shí)驗(yàn)室旗下的一款養(yǎng)成類AI游戲,在游戲中,玩家將操控者一名機(jī)器人,你需要讓他不斷地和其他機(jī)器人對(duì)戰(zhàn),不斷吸取每一局的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)讓自己成長(zhǎng),努力把機(jī)器人培養(yǎng)得越來(lái)越強(qiáng)大。
1、【關(guān)于對(duì)局】
雙方輪流劃去棋子。每次只能劃去一個(gè)棋子,或連續(xù)的一排棋子,誰(shuí)劃到最后一個(gè)誰(shuí)就輸了;
2、【關(guān)于養(yǎng)成】
游戲中的機(jī)器人是自我進(jìn)化型的。它會(huì)不斷吸取每一局的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)讓自己成長(zhǎng)。同樣的招數(shù)它經(jīng)歷過(guò)多次以后就會(huì)牢記住,不再被坑且能用它對(duì)付自己的對(duì)手。所以這個(gè)游戲的真正玩法不是去贏機(jī)器人,而是努力把機(jī)器人培養(yǎng)得越來(lái)越強(qiáng)大;
3、【關(guān)于段位賽】
機(jī)器人的段位和積分只能通過(guò)和其它機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)來(lái)獲得。累積到一定的積分即可升段,反之則降段位;
4、【游戲目標(biāo)】
本人和機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)+讓機(jī)器人和別的機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)+讓機(jī)器人自己和自己對(duì)下=培養(yǎng)最強(qiáng)AI。
這是一款養(yǎng)成AI的游戲。當(dāng)初做這款游戲的動(dòng)機(jī)是2016年3月圍棋人工智能alphaGO打敗了當(dāng)時(shí)的世界冠軍李世石。之后我就在想,如果把口袋妖怪和alphaGO結(jié)合起來(lái),做一款玩家自己培養(yǎng)下棋的AI,和其它AI對(duì)戰(zhàn)的游戲,這會(huì)不會(huì)是一種特別的體驗(yàn)。會(huì)不會(huì)給這個(gè)行業(yè)帶來(lái)新的啟發(fā)。
不過(guò)之后我就徹底把這個(gè)想法忘了……直到3個(gè)月前。我的前幾款獨(dú)立游戲都失敗了。我決心回歸初心,做一款真正想改變世界的游戲。于是就把這個(gè)案子重新拿出來(lái)做。中途遇到了很多困難。進(jìn)化型AI算法真是太難寫了。!不過(guò)我最后還是完成了這個(gè)DEMO。
當(dāng)前的版本還很不完善。不僅英雄和裝扮數(shù)量不齊全。周邊系統(tǒng)也沒(méi)開(kāi)發(fā)完成。至于我理想中的“劇情模式”就更別提了。但是我真的很想把這個(gè)游戲做完。大家可以試玩體驗(yàn)下,可以加我QQ群和我交流,如果有足夠多的人喜歡,我會(huì)繼續(xù)做下去的,直到完成劇情模式。
特別說(shuō)明
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